STALKER FRPG
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

STALKER FRPG


 
ФорумПоследние изображенияРегистрацияВход

 

 Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо

Перейти вниз 
Участников: 2
АвторСообщение
krot
Глава Свободных сталкеров
Глава Свободных сталкеров
krot


Сообщения : 225
Дата регистрации : 2009-12-03
Возраст : 30
Откуда : croatia

Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо Empty
СообщениеТема: Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо   Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо EmptyПт Дек 11, 2009 1:44 pm

Советы и секреты игры STALKER Чистое небо
Разбил статью на главы:

1 Артефакты
Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва "Ломтя мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них "Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж) артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
- Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка
Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл,
Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок,
Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка,
Пружина, Колобок
Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.

2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!!

3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...
Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой
(мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи
соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению
возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется
отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою
индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее
поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или
деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных "стволов": берем образцы сравниваемого оружия, на
значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию
выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат
(можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее
сделаным сохранением (save'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой

4 Разное
а) "Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
-Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли.
-Не стреляйте сквозь кусты - в них пуля может изменить траекторию.
-Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами.
-Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка.
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик "Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё.
Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
krot
Глава Свободных сталкеров
Глава Свободных сталкеров
krot


Сообщения : 225
Дата регистрации : 2009-12-03
Возраст : 30
Откуда : croatia

Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо Empty
СообщениеТема: Re: Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо   Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо EmptyПт Дек 11, 2009 1:45 pm

Прохождение Stalker: Clear sky

Начало игры

Сначала нам показывают ролик, в котором небольшая группа ученых, ведомых сталкером, куда-то направлялась. Тут неожиданно взбесилась стая псевдособак и бросилась со всех ног прочь. Затем произошел выброс и главный герой потерял сознание. Когда он очнулся, то обнаружил себя на базе группировки Чистое Небо, где ее глава Лебедев объяснил ему, что его нашли члены банды на болотах. Вы узнаете, что героя зовут Шрам. Потом идем к бармену, слушаем рассказ о группировке, далее – в штаб Лебедева. Он попросит вас о помощи. Получаем снаряжение у торговца Суслова и спешим на помощь.

Идем прямо, не забывая кидать вперед болты, дабы не угодить в аномалию. Забираемся на вышку. Снова выброс. Напарник погибает – вы снова выживаете. Говорим с Лебедевым. Он расскажет вам, что, вероятнее всего, причина частых выбросов – проникновение постороннего в цент Зоны. На вас же возложена миссия предотвратить надвигающуюся катастрофу, т.к. только у вас имеется частичный иммунитет к выбросам, хоть они и уничтожают вашу нервную систему. Отправляем к праотцам бандитов, держащих осаду лагеря. Забираем у торговца флещ-карту с информацией о схроне. Идем к болотному охотнику.

Здесь вам нужно укрепить позиции Чистого Неба. После этого уничтожаем бандитов на ферме. Очищаем дороги на Агропром и кордон. Находим проводника и направляемся на кардон.

Прохождение Сталкер: Чистое небо

Уничтожаем военных (на свой страх и риск) или просто быстро убегаем от них. Направляемся к торговцу Сидоровичу. Он расскажет вам о знакомом сталкере и даст вам задание отыскать кейс. Приступаем. Говорим с Валерианом, что за насыпью. Говорим с заложником, пытаясь выведать, где спрятан кейс. Тот отмалчивается, будучи уверен, что его не станут убивать. Говорим с здешним лидером, тот предлагает уничтожить союзников военных. Так и делаем. После возвращаемся к заложнику. Он раскалывается, но просит вам дать ему пистолет. Соглашаться или нет – решать вам. Идем к тайнику, что в корзинке под мостом. Относим кейс торговцу.

Идем к диггерам. Они дают вам информацию о Клыке. Отправляемся по месту назначения, там находим труп и КПК. Узнаем, что диггер отправил помощника к Клыку. Находим помощника, помогаем ему отбиться от стаи собак. Узнаем, что Клык направился в Темную долину. Значит, и нам туда же. Натыкаемся на блокпост группировки Свобода. Следуем их указаниям. Отправляемся на их базу. Чтобы встретиться со здешним командиром, нужно поработать, что мы и выполняем. Уничтожаем мутанта, затем берем патроны у Ашота и относим их на форпост. Оказывается, тут все убиты. Находим КПК, относим его Чехову.

Комендант оказывается предателем и исчезает. Чехов за информацию сообщает вам частоту КПК Клыка, по которой его можно вычислить. Сейчас Клык на свалке. Но перед походом туда, советую выложить из карманов все ценное, деньги тоже потратить, ибо на свалке вас обчистят бандиты. После этого эпизода находим КПК Клыка, который тот потерял. С вами свяжется Лебедев и даст задание отыскать тайник Клыка. Забираем свое оружие и направляемся на поиски.

Люк в подземелье закрыт, поэтому направляемся к Агропрому, где встречаем группировку Долг. Идем на из базу. За открытие люка он требует помощь – нужно затопить нору. Идем к сержанту Наливайко.

Чистое небо прохождение

Спускаемся в подземелье, потом направо к лестнице, ведущей наверх. Убиваем мутанта. Чтобы его уничтожить, нужно подкрасться к нему поближе. Лучше не ходите по мосту. Идем в следующую комнату, крутим вентиль, тем самым затапливаем подземелье. А теперь делаем ноги! На мутантов внимание можете не обращать, просто бегите.
Теперь нужно найти тайник. Внимание, в подземелье много бандитов. В тайнике получаем сведения о том, что Стрелок уже совершал путешествие к центру зоны и теперь планирует повторить свой успех. Выбираемся на поверхность, направляемся на Янтарь и говорим здесь с Сахаровым.

Тот сообщает, что наказал Стрелку провести тест устройства защиты от пси-излучения, но тот бесследно исчез. Добываем документы у сталкеров, которые также пропали. Здесь очень много тварей, поэтому просто бегите к трупам и забирайте КПК.

Прохождение игры Сталкер: Чистое небо

Встречаемся с командой Левши. Помогите им перезагрузить установку охлаждения. После этого Сахаров сможет запеленговать сигнал Стрелка. Тот находится в Рыжем Лесу.
Направляемся туда. По пути встречаем засаду. Пока мы разбираемся с бандитами, Стрелок успеет взорвать туннель и исчезнуть. Находим лесника, для этого нужно отыскать в лесу труп с его координатами. Направляемся по указанным координатам. Видим вход в аномалию над танком, залазим в нее.

Направляемся к леснику. Он попросит вас наведаться на военные склады, дабы принять сигнал от Лиманских сталкеров, которые попали в ловушку. Идем на соседнюю локацию, разговариваем с главарем группировки Свободы. Он направит вас на водонапорную башню, где обитает кровосос. Избавляемся от него. Принимаем сигнал, возвращаемся к леснику. Теперь нужно отобрать у бандитов артефакт, который может помочь вернуться из аномальной зоны. Передаем сталкерам информацию, те выбираются из аномалии. Спрашиваем у наемников, каким путем добраться до передатчика. Он спросит, не нужна ли вам помощь. Решайте сами, что ему отвечать.

Прохождение Stalker: Чистое небо

После того, как сталкеры выйдут из аномалии, направляемся к мосту и помогаем Лебедеву. Говорим с командиром и забираемся на вышку. Оказываем огневую поддержку бойцу возле моста. Не забывайте о снайперах.
Теперь нужно провести разведку дороги на Лиманск. Не попадайте в аномалии, они будут возвращать вас назад. Идем через строительную площадку, кишащую недругами из группировки Монолит.

Упираемся в забор. Он под напряжением. Вырубаем генератор и пробираемся в госпиталь. Тут начнется бойня. Четко следуйте указаниям лидера. После нагрянут военные. Сбиваем их вертолет, используя пулемет РП-74. После уходим через двери на втором этаже. С песнями и танцами направляемся через к катакомбы к ЧАЭС.

Сталкер: Чистое небо прохождение
Последний уровень игры

В последнем уровне игры Stalker: Clear sky (Сталкер: Чистое небо) Лебедев даст вам два новых типа оружия. Одним вы сможете деактивировать пси-защиту Стрелка, другой служит для защиты. Используйте порталы, пока Лебедев вас не остановит.

Когда вы победите Стрелка, произойдет непредсказуемое – самый сильный из когда-либо наблюдавшихся выбросов. Это изменит все. В финальном ролике вы увидите старого знакомого – Меченого.

Все, занавес. К сожалению, в игре Stalker: Clear sky (Сталкер: Чистое небо) при ее прохождении вы увидете всего одну концовку.
Вернуться к началу Перейти вниз
krot
Глава Свободных сталкеров
Глава Свободных сталкеров
krot


Сообщения : 225
Дата регистрации : 2009-12-03
Возраст : 30
Откуда : croatia

Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо Empty
СообщениеТема: Re: Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо   Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо EmptyПт Дек 11, 2009 1:49 pm

Огромный запас аптечек и бинтов лежит в казарме на блок-посту пулеметчика на Кордоне.
Огромный запас аптечек и бинтов лежит у бандитов на блок-посту от Свалки в лабараторию x18 "х18".
Метод боя: забрасывание гранатами.
Скопление врагов от 10 чел. можно бесперебойно забрасывать гранатами. Они не стреляют тогда, только кричат "граната!" и бегают.
Метод перетаскивания автоматов. Набиваем до 20 автоматов в труп и тащим его к торговцу. Таким образом можно перетащить очень много автоматов.

Итак, я нашёл три хинта:
1)"Лёгкий поиск артефактов". Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
"Бесконечные деньги". Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
"Падение без ущерба". Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
2)Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб.
3)На базе долга когда к главному долговцу приходишь музыка играет из игры Герои унечтоженых империй
4)Ну в ЧН снова гитару запихнули. НА базе долга, в зверинце, у входа, за фанеркой.
Uncle Arh вне форума Ответить с цитированием

Советы Сталкер: Чистое небо
(Рекомендации, подсказки, секреты, советы Сталкер: Чистое небо)

* При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения
* Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно
* Продукты лучше продать бармену, а не торговцу - прибыль будет выше
* Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
* Будьте спокойны - сослуживцы случайным образом не "зацепят" Вас в оживленной перестрелке

Группировки в Сталкер: Чистое Небо
(Наименование, организационные основы, базирование...)

Изначально нейтральные:

* Чистое небо
Исследователи Зоны. Проводят научные изыскания в области симбиоза аномалий Зоны и фундаментальной науки. Враждебны "Ренегатам". База - Болота

* Долг
Антагонисты Зоны и ее проявлений. Известны регулярными рейдами по зачистке территорий от монстров. Враждебны "Свободе". База - Агропром

* Свобода
Анархисты. Идеология - свобода, равенство, братство. Враждебны "Долгу". База - Темная долина

* Монолит
Военно-религиозная секта. Поклоняются некоему артефакту внеземного проихождения - Монолиту. Препятствуют всем при проходе к центру Зоны. База - где-то на подступах к ЧАЭС

* Наемники
Профессиональные убийцы. Дорогие и эффективные в своей области специалисты по ликвидации. Зону знают плохо, база - за ее пределами

* Бандиты
Низкоуровневый криминалитет. Обогащаются любым возможным способом. База - Свалка

* Ренегаты
Организованный криминалитет. Враждебны "Чистому небу". База - Болота

* Сталкеры
Внефракционные одиночки + мелкие формирования. Охотники за хабаром - занимаются сбором и последующей продажей артефактов. База - Кордон

Постоянно враждебные:

* Военные
Регулярные части. Охраняют периметр Зоны от контактов с внешним миром. Посредством блок-постов препятствуют любым перемещениям по Зоне, при этом знакомы с ней плохо

Карта игры Сталкер: Чистое небо
(Изображение Зоны в малом и большом разрешениях)

"Кликабельная" (228х564 @ 1153х2852) КАРТА с общим расположением и наименованием локаций (без подземелий) и вариантом расположения на ней действующих персонажей

Локации в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Наименование, особенности, имеющиеся объекты...)

1 - Болота (новая)
2 - Кордон
3 - Свалка
4 - Темная долина (новая)
5 - НИИ "Агропром"
6 - Янтарь
7 - Лиманск (новая)
8 - Рыжий лес (новая)
9 - Военные склады
10 - "ЧАЭС"

Присутствие иных локаций (Подземелья Припяти, Завод "Росток", Госпиталь...) и последовательность их прохождения в порядке развития главной сюжетной линии уточняется

"Старые" локации визуально обновлены
Суммарная площадь Зоны эквивалентна, примерно, 30 кв. км.
Возможно быстрое перемещение между локациями с помощью проводников (за финансовое вознаграждение)

Миссии в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Краткий перечень главных сюжетных миссий в порядке их прохождения)

Сюжет разбит на 25 миссий

Вооружение Сталкер: Чистое Небо
(Типы, маркировки и тактико-технические характеристики базовых моделей и их модификаций, уникальные образцы, боеприпасы)

Известные ранее в игре базовые модели стрелкового оружия: внешний вид + подробные ТТХ

Реально существующие модели (игровое имя + реальное имя):

* Ножи
Охотничий нож

* Пистолеты
Марта / Beretta 92FS
Волкер П9м / Walter P99
Кора-919 / Colt 1911A1
Черный ястреб / Пустынный орел
Фора-12Мк2 / Форт-12
ХППС-1м / Browning HPSA
ПБ1с / Пистолет бесшумный (ПБ)
ПМм / Пистолет Макарова (ПМ)
СИП-т М200 / SigSauer P220
УДП Компакт / H&K USP Compact

* Ружья, дробовики
Обрез двухстволки
ТОС-34 / ТОЗ-34
Чейзер 13 / Winchester 1300
СПАС14 / Franchi SPAS 12

* Пистолеты-пулеметы, автоматы, штурмовые винтовки
Гадюка 5 / H&K MP5A3
ИЛ 86 / Springfield L85A2
ТРс 301 / ZM LR300
ГП37 / H&K G36
ФТ 200М / FN2000
СГИ 5к / SIG 550
Гром С14 / ОЦ-14 "Гроза"
Обокан / АН-94 "Абакан"
АКМ 72/2 / АКС-74
Акм 72/2У / АКС-74У
ВЛА / Автомат специальный "Вал"

* Снайперские винтовки
Винтарь ВС / ВСС "Винторез"
СВДм 2 / СВД
СВУмк2 / СВУ

* Экспериментальные прототипы
Гаусс-пушка (аналога не существует)

* Пулеметы
РП-74 / ПКП Печенег

* Гранаты
Ф-1 (оборонительная)
РГД-5 (наступательная)
ГД-05 (дымовая)

* Гранатометы / ПЗРК (переносной зенитно-ракетный комплекс)
РПУ-7у / РПГ-7В
Бульдог-6 / РГ-6

* Управляемые артефакты
Данных нет

Всего реализовано до 50 наименований вооружений, включая типовые модификации базовых моделей и уникальные экземпляры

Типовая модернизация оружия включает (там, где это - возможно):
установку глушителя, оптического прицела* и подствольного гранатомета*
* - при наличии крепежной планки (платная опция)

Кроме того могут быть изменены следующие параметры:

* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...

Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой (мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения

Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)

Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов

Методика сравнения кучности боя отдельных "стволов": берем образцы сравниваемого оружия, на значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат (можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее сделаным сохранением (save'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой

Перестрелки сопровождаются музыкальным фоном (при желании - отключаемым)

Краткие рекомендации по применению оружия в игре:

* Нож
Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся - Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами.
На заметку: используйте для вскрытия ящиков

* Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем
Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага
На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня

* Дробовик
Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка "стальных" нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании

* Автомат (штурмовая винтовка)
Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач
На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел

* Снайперская винтовка
Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования - удаленная ликвидация целей с сохранением "анонимности" стрелка
На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам - устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным

* Пулемет
Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования - отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо - тяжелый и громоздкий

Важно: перезаряжается всегда, когда это только становиться возможным

Костюмы (броня) в Сталкер: Чистое Небо
(Типы и тактико-технические характеристики)

В игре 14 видов брони:

Кожаная куртка новичка.
Взять можно где угодно, есть и у торговца ЧН, и у Сидоровича.

Защита от радиации и воздействий: 3%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 15%.
Пулестойкость: 5%.
Вес: 3 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.

Черная куртка бандита.
Продается у Сидоровича.

Параметры точно такие же, как у куртки новичка.

Бронежилет ЧН-1 (легкий костюм Чистого Неба).
В продаже у торговца ЧН, также можно получить за сюжетную помощь в войне с Ренегатами.
Защита от радиации и воздействий: 8%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 4 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.

Комбинезон «Заря» (обычный сталкерский костюм).
В продаже у Сидоровича, или у торговца сталкеров после достижения 1го уровня силы группировки (см. ниже).
Защита от радиации и воздействий: 9%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 5 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.

ПС5-М «Универсальная защита» (обычный костюм Долга).
После достижения 1го уровня силы группировки появляется в инвентаре торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 5%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «Ветер свободы» (легкий костюм Свободы).
В продаже у торговца Свободы (сразу, но с условием, что свободовцы к вам "зеленые").
Защита от радиации и воздействий: 7%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 3 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.

Бронекостюм «Берилл-5М».
В продаже у Сидоровича после выполнения квеста с хабаром военных.
Защита от радиации и воздействий: 12%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Бронекостюм «Булат».
С вероятностью в 50% есть в продаже у Сахарова. После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 28%.
Защита от телепатии: 28%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 60%.
Вес: 12 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Экзоскелет.
В продаже у всех торговцев группировок (кроме ЧН) после достижения 4го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 23%.
Защита от телепатии: 23%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 65%.
Вес: 25 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «СЕВА» (научно-боевой костюм сталкеров).
В продаже у торговца сталкеров после достижения 3го уровня силы группировки, или у Сахарова (сразу).
Защита от радиации и воздействий: 37%.
Защита от телепатии: 37%.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 15%.
Вес: 9 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «Страж свободы» (тяжелый костюм Свободы).
В продаже у торговца Свободы после достижения 2го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 14%.
Защита от телепатии: 14%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Бронежилет ЧН-3а (тяжелый костюм Чистого Неба).
В продаже у торговца ЧН после достижения 3го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 18%.
Защита от телепатии: 18%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.
Прибор ночного видения: зеленый.

ПСЗ-9д «Броня «Долга» (тяжелый костюм Долга).
После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 25%.
Защита от телепатии: 25%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 60%.
Вес: 12 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Экзоскелет «Свобода» (тут все понятно).
В продаже нет ни у одного торговца. Возможно, патч исправит.
Защита от радиации и воздействий: 20%.
Защита от телепатии: 20%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 65%.
Вес: 15 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Прибор ночного видения - отдельная платная опция

Амуниция S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Типы, назначение и особенности)

Коммуникатор - HUD/PDA, детекторы аномалий (имеют различные характеристики): Отклик (Чистое небо), Медведь (Сталкеры), Велес (НПС Сахаров), бинокль, фонарь, световые шашки, болты (применяются для определения невидимых аномалий), аптечки, бинты, шприцы, продукты (хлеб, колбаса, консервы, водка, энергетические напитки), сигареты...

Артефакты Сталкер: Чистое Небо
(Типы и оказываемое воздействие)

Добавлено 5 новых типов: Компас, Дува...

Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл, Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок, Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка, Пружина, Колобок

Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма

Аномалии в игре Сталкер: Чистое Небо
(Типы и оказываемое воздействие)

Новые: Разлом, Мясорубка, Симбионт, Телепорт, Пси-Аномалия, Ведьмин студень
Известные ранее: Холодец, Трамплин, Электра, Жгучий пух, Воронка, Лифт, Карусель, Очаг радиоактивности, Машина времени, Жарка
Появились невидимые аномалии (определяются болтом и детектором)

Монстры игры Сталкер: Чистое Небо
(Типы и особенности)

Новые: Болотная тварь...
Известные ранее: Ворона, Слепой пес, Псевдособака, Кабан, Плоть, Кровосос, Полтергейст, Псевдогигант, Снорк, Зомби, Контроллер, Тушкан
Возможна продажа частей тела отдельных монстров ученым

Объекты в игре Сталкер: Чистое небо
(Уникальные объекты Зоны - от предметов под ногами до строений и территорий - описание и примерный адрес для поиска)

Раздел для тех сталкеров, кто не только стреляет, но и наблюдает. Например:
Локация "Болота", база "Чистое небо":

* Настенный плакат с текстом "Миру - чистого неба"
* Настенный плакат с текстом "Первая помощь при ранениях"
* ПК с операционной системой "DOS"

... и т.д. и т.п.

Саундтрек Сталкер: Чистое небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)
(Музыкальное сопровождение)

Авторы - Алексей Омельчук и MoozE

Консоль в игре Сталкер: Чистое небо
(перечень команд с описанием функционального значения, рекомендации по использованию)

Открытие/закрытие консоли выполняется клавишей "тильда" (~), находящейся под клавишей "Esc"
Ввод команды:["тильда"][команда][пробел][возможное значение][Enter]
Возможное значение может иметь вид on/off либо числовое значение. При этом дробные числа при вводе разделяются точкой, а не запятой!

Сохранения Сталкер: Чистое небо
(Save'ы - адрес папки ручного и автоматического сохранения)

Для XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\savedgames
Для Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\savedgame

В Рыжем лесу есть танк (там где аномалия пространственная), так вот если залезть на танк и посмотреть в люк, то там обнаружите мощьный танковый пулемет и кучу патрон к нему.
Одна засада, без артефактов левитации вам его не вынести ибо весит этот ствол вместе с боеприпасами 59кг.

В Рыжем лесу есть танк (там где аномалия пространственная), так вот если залезть на танк и посмотреть в люк, то там обнаружите мощьный танковый пулемет и кучу патрон к нему.
Одна засада, без артефактов левитации вам его не вынести ибо весит этот ствол вместе с боеприпасами 59кг.
Вернуться к началу Перейти вниз
Тень
Странствующий сталкер
Странствующий сталкер
Тень


Сообщения : 177
Дата регистрации : 2009-12-03
Возраст : 29

Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо Empty
СообщениеТема: Re: Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо   Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо EmptyСб Дек 12, 2009 6:20 am

Круто узнал много нового)
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Вступление в Чистое небо

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
STALKER FRPG :: S.T.A.L.K.E.R. :: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky-
Перейти: